AI 实践社群 / 第三期
03 / 导师准备

支持孩子把想法做出来

导师指导中文要点与本场执行指南

把提问、范围控制、技术排障和同伴测试,变成导师在现场可执行的动作。

原页中文要点 + 本场原创执行指南 · 非全文译本

版本范围 Coolest Projects 导师网页未找到允许全文翻译重制的开放授权。本页提供简短中文要点、官方资源入口和本场原创执行指南,不能作为其全文译本。用户提供原文文本或文件后,可继续处理全文翻译。

原网页中文要点

Coolest Projects 导师资源页鼓励年轻创作者提出自己的想法,制作、测试并展示数字作品。AI 可以提供辅助,但参展者须说明用途,并保留自身创作与理解;页面还要求作品包含自己编写的代码。它提供儿童保护、创作工作簿和分阶段教学资源。具体资格、内容限制与提交要求请以原网页为准。

本页是中文要点与本场导师执行指南,不是原网页全文译本。下面的引导话术、巡组方式和技术排障流程为本次内部活动编写,不代表 Coolest Projects 官方规则。

官方资源入口

以下保留原网页的主要资源入口。链接内容为外部英文资源,需要联网打开;这些附件未在本页内翻译或内嵌。

资源 原文入口
导师资源主页面 Guidance for mentors
线上讲座与跟做活动 Webinars
儿童保护政策 Safeguarding policy PDF
儿童保护资源 Safeguarding resources
儿童保护培训 Safeguarding training
少年创作工作簿 Youth workbook PDF
阶段一教学材料 Stage 1 PPTX
阶段二教学材料 Stage 2 PPTX
阶段三教学材料 Stage 3 PPTX
阶段四教学材料 Stage 4 PPTX
导师工作簿 Mentor plan PDF

本场导师先达成三个约定

  1. 孩子拥有决定权。导师可以提出路径和帮助比较,由孩子决定题目、场景、规则和修改方向。
  2. 支持做到下一小步。看到卡住,不直接接手整个作品;先帮助孩子找到一个可以验证的小动作。
  3. 如实记录贡献。AI 生成代码、导师处理报错,都应在说明卡中出现。孩子能说清自己的决定,比把所有技术产出归给孩子更有意义。

本场按纯前端 HTML 共创安排。孩子不需要先学会全部代码,但应能说明使用者、操作和反馈,并亲自完成测试。是否符合外部竞赛参展条件,是另一项需要单独核实的工作。

开始前的导师准备

共创时怎样提问

孩子的说法 导师可以接着问 希望得到什么
“我要做一个特别厉害的 AI 应用。” “先让一个人用一次,他要完成哪件小事?” 一个具体任务
“什么都想做。” “如果今天只留一个功能,你们最希望留哪个?” 最小范围
“这个是 AI 选的。” “你们喜欢它哪里?有没有不符合自己想法的地方?” 孩子的判断
“我们做不出来。” “现在有哪一步能运行?再往前一步需要什么?” 一个可执行动作
“他说得不对。” “先让他把理由讲完,再说你的理由;能画出来试试吗?” 可讨论的分歧
“我没什么能做的。” “你来试一次,告诉我们哪个按钮最难理解。” 有价值的参与入口

提问后留时间让孩子回答,不立即替他们补答案。每次巡组至少直接听一位尚未发言的孩子;逐渐覆盖每个人。

使用 AI 时怎样保持孩子参与

先画出或说清流程,再输入需求。孩子决定的内容可以简单记录为:谁用、选择什么、按哪个按钮、出现什么结果、怎么重新开始。

AI 返回代码后,不把“已经输出了代码”视为完成。由孩子或在导师支持下另存成新 HTML,打开后按预期步骤操作。问孩子:“这个结果和你刚才画的哪里一样?哪里不一样?”

只修改一个问题,先保留能运行的旧版本。孩子提出需求,导师帮助补充单文件、离线、完整代码等技术约束。AI 解释不清时,请它用短句说明,不让孩子机械背诵代码术语。

可以提供的帮助

帮助阅读、按孩子原话输入、指出配置区、说明一个通用操作、排除文件和浏览器问题、处理具体报错。每次支持后,把操作交还孩子,并让其复试。

容易过度介入的动作

替孩子定题、为了演示好看擅自增加功能、在孩子不知道的情况下重写整个作品、临近展示替他们写一份完整讲稿。出现这些倾向时,回到孩子决定的核心流程。

HTML 作品排障顺序

现象 优先检查 下一步
打开后全是代码文字 文件是否保存为 .html,是否仍是 .txt,是否带入代码围栏 按工具导出方式重新保存,再用浏览器打开
空白或明显缺少部分内容 AI 是否输出完整文档,代码是否复制完整 与上一个能运行的版本比较,索取完整 HTML
按钮没有反应 实际步骤、浏览器控制台错误、对应元素是否存在 将明确错误与步骤交给 AI,只修这一项
结果与规则不符 输入数据和孩子的规则是否说清 写一个最小例子,先人工算出应有结果
断网后页面不完整 是否引用 CDN、网络图片、字体、fetch 或 API 改为文件内的样式、脚本、素材与数据
改一处导致其他功能坏掉 本次修改是否超出范围,旧版本是否保留 回到能运行版本,用更具体的修改要求重做

技术排障由导师负责判断。不要让孩子在多个工具、终端命令或安装步骤之间来回切换。如果同一问题消耗太久,先恢复旧版本并缩小目标。

同伴测试怎么带

三组采用循环交换,四组两两配对。先让试用者独立操作,再听作者解释。记录一个成功点和一个卡住点,并写清使用步骤,不只写“很好玩”或“不好用”。

测试至少覆盖正常流程、重新开始,以及题目相关的一项边界情况。例如清单的全部勾选、活动选择器没有匹配结果、分组器人数不足、故事的另一条路线。

修改前让小队共同选一条反馈:“为什么先改这个?”修改后用相同步骤再测一次。保存前后版本,避免只改外观而遗漏核心操作。

展示和家长反馈

导师在展示前听孩子试讲一次,帮助缩短、核对事实,保留孩子自己的表达。每个人至少讲一句自己做过的决定或任务。作品直接演示,不要求另做复杂 PPT。

家长反馈具体观察,例如“你们意见不同时,你先听完了伙伴的理由”。避免用一个下午判断孩子适合不适合编程,也不把作品技术难度当作唯一价值。

未完成作品可以讲清尝试、已完成流程和下一步;技术完成状态如实标注,不用导师临场代做来掩盖问题。

导师巡组记录卡

小队与时间:________________________

孩子决定的核心流程:________________________

每位成员目前的贡献:________________________

当前卡点与已经尝试:________________________

导师提供了哪一步支持:________________________

是否代操作及原因:________________________

孩子怎样验证:________________________

下一步及下一次检查时间:________________________

这张卡可打印多份。活动后复盘哪些困难值得优化框架,哪些支持可以改成更好的提问,以及有没有孩子长期在旁观看。它帮助改进活动,不用于给孩子排名。